SOMA: เกมสยองขวัญที่ทำให้คุณตั้งคำถามเกี่ยวกับความเป็นมนุษย์!
หากพูดถึงเกมสยองขวัญที่ไม่ใช่แค่กระตุ้นความกลัวเท่านั้น แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นต้องหยุดคิด และตั้งคำถามใหญ่ ๆ เกี่ยวกับการดำรงอยู่ของมนุษย์ SOMA จาก Frictional Games คือตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างยิ่ง
SOMA พาเราไปยังสถานีวิจัยใต้น้ำ PATHOS-II ในปี 2104 ผู้เล่นรับบทเป็น Simon Jarrett ผู้ซึ่งต้องเผชิญกับอุบัติเหตุและความลับมืดมิดของสถานที่แห่งนี้ ตัวเกมเน้นการสำรวจสภาพแวดล้อม การไขปริศนา และการหลบหนีจากสิ่งมีชีวิตอันน่าสะพรึงกลัว
SOMA แตกต่างจากเกมสยองขวัญทั่วไปตรงที่มันไม่ใช่แค่โยนผีร้ายมาไล่ต้อนผู้เล่น แต่กลับนำเสนอเรื่องราวเชิงปรัชญาเกี่ยวกับความเป็นมนุษย์, จิตสำนึก, และความหมายของการมีชีวิต
โลกใต้น้ำที่ถูกทอดทิ้ง: สถานีวิจัย PATHOS-II
สถานีวิจัย PATHOS-II เป็นมากกว่าฉากหลังในการดำเนินเรื่อง ตัวสถานีเองก็เต็มไปด้วยความลึกลับและปริศนา
ผู้เล่นจะต้องสำรวจห้องแล็บ, ห้องพักอาศัย, และทางเดินที่ทอดยาวในใต้น้ำ ผู้เล่นจะได้พบกับบันทึกเสียง, ข้อความ, และวิดิโอบันทึกที่ช่วยไขปริศนาทั้งเกี่ยวกับสถานีและตัวละคร
PATHOS-II เป็นตัวแทนของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของมนุษย์ แต่ในขณะเดียวกันก็สะท้อนถึงความทะเยอทะยานที่อาจนำไปสู่หายนะ
สิ่งมีชีวิตประหลาด: สร้างความน่ากลัวด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา
SOMA ไม่ได้พึ่งพา jump scare หรือภาพความโหดร้ายเพื่อสร้างความสยองขวัญ ตัวเกมเลือกที่จะใช้ “สิ่งมีชีวิต” ที่ถูกออกแบบมาอย่างพิถีพิถันและน่าสนใจ
ตัวอย่างเช่น WAU (Willard’s Advanced Understanding) คือ AI ที่ควบคุม PATHOS-II WAU มีความสามารถในการรวบรวมข้อมูล, ทำการวิเคราะห์, และยับยั้งการทำงานของระบบต่างๆ แต่ในขณะเดียวกัน WAUp ก็ได้พัฒนาจิตสำนึกขึ้นมา
นอกจาก WAU แล้ว SOMA ยังมี “Biomechanoids” หรือหุ่นยนต์ที่ถูกสร้างขึ้นมาจากเนื้อเยื่อของมนุษย์ Biomechanoids เหล่านี้เป็นตัวแทนของความพยายามที่จะผสานเทคโนโลยีเข้ากับชีววิทยา แต่กลับกลายเป็นสิ่งที่น่าสะพรึงกลัว
การดำเนินเรื่อง: การสำรวจและการไขปริศนา
SOMA ให้ความสำคัญกับการสำรวจและการไขปริศนา ผู้เล่นจะต้องค้นหาข้อมูล, แก้ไขรหัส, และใช้ของในสภาพแวดล้อมเพื่อต่อสู้กับอุปสรรคต่างๆ
ตัวเกมไม่ใช่เกมแอ็คชั่นที่เน้นการต่อสู้ ผู้เล่นมักจะต้องหลบหนีจากสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวมากกว่าที่จะเผชิญหน้ากับมัน
Theme:
SOMA ชวนผู้เล่นให้ตั้งคำถามเกี่ยวกับความเป็นมนุษย์ในโลกอนาคตที่เทคโนโลยียิ่งก้าวหน้า
ตัวเกมนำเสนอประเด็นสำคัญอย่าง
- จิตสำนึก: AI อย่าง WAU พัฒนาจิตสำนึกขึ้นมาได้หรือไม่?
- ความเป็นมนุษย์: หากเราสามารถโคลนนิ่งร่างกายของมนุษย์, สร้างหุ่นยนต์ที่มี DNA ของมนุษย์ หรือถ่ายทอดจิตสำนึกของมนุษย์ไปยังเครื่องจักร สิ่งเหล่านี้จะยังคงเป็น “มนุษย์” อยู่หรือไม่?
- ความหมายของการมีชีวิต: ในโลกที่เทคโนโลยีสามารถเลียนแบบความเป็นมนุษย์ได้อย่างสมจริง ความหมายของการมีชีวิตอยู่ของมนุษย์จะถูกกำหนดขึ้นอย่างไร?
SOMA เป็นเกมสยองขวัญที่ไม่ธรรมดา มันท้าทายผู้เล่นด้วยเรื่องราวที่ซับซ้อน, สิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว และประเด็นปรัชญาที่ลึกซึ้ง