I Wanna Be The Guy: โชคดีหรือไม่โชคร้ายที่คุณต้องทนทุกข์ทรมาน?

I Wanna Be The Guy: โชคดีหรือไม่โชคร้ายที่คุณต้องทนทุกข์ทรมาน?

I Wanna Be The Guy (IWBTG) เป็นเกมแพลตฟอร์มที่โดดเด่นด้วยความยากลำบากอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อทรมานผู้เล่นทุกคน! เกมนี้ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางอินเทอร์เน็ตและสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมในแนวเดียวกันมากมาย

ต้นกำเนิดของความเจ็บปวด: การเดินทางอันโหดร้ายของ IWBTG

IWBTG ถูกสร้างขึ้นโดย Michael “Kaizer” O’Reilly ในปี 2007 โดยใช้เครื่องมือ RPG Maker 2003 เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม NES Classics เช่น Super Mario Bros. และ Mega Man และนำเอาความยากลำบากของเกมเหล่านี้มาขยายเป็นระดับที่แทบจะ impossible

Kaizer มุ่งหมายที่จะสร้างเกมแพลตฟอร์มที่มีความท้าทายอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ซึ่งผู้เล่นจะต้องผ่านด่านและอุปสรรคที่ร้ายกาจในทุกๆ ช่วงเวลา IWBTG เป็นการผสมผสานระหว่างความโหดร้ายของเกม NES Classics และศิลปะ Pixel ที่เป็นเอกลักษณ์

โลกแห่ง IWBTG: ความสวยงามของความตาย

IWBTG เริ่มต้นด้วยตัวละครหลักที่ต้องการ “เป็น The Guy” ซึ่งเป็นตัวละครที่ปรากฏในฉากจบของเกม NES Classics อื่นๆ ตัวเกมประกอบด้วย 50 ระดับที่สร้างขึ้นโดย Kaizer และผู้ร่วมสมัครจำนวนมาก แม้ว่า IWBTG จะไม่มีพล็อตเรื่องที่ชัดเจน แต่ก็เต็มไปด้วยสัญลักษณ์และ Easter Eggs จากวัฒนธรรม Pop

ความยากลำบากที่เหนือจินตนาการ: ชีวิตของผู้เล่นใน IWBTG

IWBTG เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อ การออกแบบระดับที่ซับซ้อนและชวนให้สับสน มักจะมีกับดักที่ซ่อนอยู่ ระดับที่เต็มไปด้วยศัตรู และจังหวะการกระโดดที่ต้องแม่นยำ

IWBTG ไม่ให้อภัยผู้เล่นเลยแม้แต่น้อย การตายเกิดขึ้นบ่อยครั้ง และผู้เล่นจะต้องเรียนรู้จากความผิดพลาดของตนเอง

คุณสมบัติเด่น: ทำไม IWBTG ถึงเป็นเกมที่น่าสนใจ?

คุณสมบัติ รายละเอียด
ความยากลำบาก IWBTG เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นจะต้องฝึกฝนและทุ่มเทอย่างมากเพื่อผ่านระดับของเกมนี้
การออกแบบระดับ ระดับของ IWBTG ถูกสร้างขึ้นด้วยความคิดริเริ่มและมีรายละเอียดมาก แสดงถึงความหลงใหลในรายละเอียดและความยากลำบาก
ศิลปะ Pixel IWBTG มีสไตล์ศิลปะ pixel ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งทำให้เกมดูน่าสนใจและดึงดูดสายตา

อิทธิพลของ IWBTG: การปลุกขึ้นมาของเกมทรมาน

IWBTG ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้พัฒนาเกมจำนวนมากและเป็นจุดเริ่มต้นของแนว “masocore” ซึ่งเน้นความยากลำบากและการตายซ้ำๆ

IWBTG ยังได้กระตุ้นให้เกิดชุมชนออนไลน์ที่กระตือรือร้น ผู้เล่นแลกเปลี่ยนเคล็ดลับ การวิเคราะห์ระดับ และแชร์ความสำเร็จ (หรือความล้มเหลว) ของตนเอง

ข้อสรุป: IWBTG เป็นเกมที่ไม่ใช่สำหรับทุกคน

IWBTG ไม่ใช่เกมสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่สบายและผ่อนคลาย หากคุณพร้อมที่จะทดสอบความอดทนของคุณ และต้องการสัมผัสความยากลำบากที่แท้จริง IWBTG อาจเป็นเกมที่เหมาะสำหรับคุณ.

แต่โปรดจำไว้ว่า IWBTG เป็นเกมที่ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้และฝึกฝน ผู้เล่นหลายคนใช้เวลานับร้อยชั่วโมงในการผ่านเกมนี้